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Mostrando entradas de octubre, 2013

Sitios para descargar APKs gratis

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Sitios para descargar APKs gratis Como todos los que tenemos un móvil con Android sabemos (y los que no también) podemos descargar aplicaciones Android desde el  Android Market  algunas gratis algunas pagando pero tal vez sufrimos un poco aquellos que no estamos conectamos permanentemente en Internet o nos cuesta cada mega de descarga, pues por ello seria genial descargar los  APKs  (extensión de las aplicaciones Android) directamente en el computador y luego pasarlos al móvil para instalarlo. Ahora lo mas genial de todo es que podemos encontrar miles de sitios destinado a esto y no solo los  APKs  gratuitos si no también los de pago, los podemos obtener gratis. Bueno entonces empecemos a mostrar sitios, como sabemos también existen sitios fraudulentos que nos pueden traer algún  malware  por ahí, los siguientes sitios fueron probados por mi persona y no presentaro...

Uso de la clase "Choice group"

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Las instancias de esta clase muestran una lista de elementos donde el usuario puede elegir alguno o varios de estos elementos, dependiendo como se configure el ChoiceGroup. La figura siguiente muestra tres instancias diferentes de la clase ChoiceGroup. 1. Instancia configurada como “MULTIPLE” 2. Instancia configurada como “EXCLUSIVE”. 3. Instancia configurada como “POPUP”. Las diferencias entre ellas son obvias, con la primera instancia puedo elegir varias opciones, con la segunda una y solo una opción y finalmente la última instancia donde se abre una lista desplegable para elegir una sola opción también. El objetivo del siguiente ejemplo es que se aprenda a crear las instancias de los “ChoiceGroup”, vistas más arriba, todavía es la pura interfaz de usuario aún no sabemos que hacer con la selección elegida, para eso se requiere ingresar código Java, les ruego paciencia, pronto vamos a entrar de lleno a esa parte. Ejercicios propuestos... Realizar la int...

Como usa un "TextField"

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Un TextField es un campo de texto, con el que un usuario puede interactuar. Con él podemos ingresar valores, para después hacer algo con esos valores. La figura siguiente muestra dos TextField en el NetBeans, se observan desde la pantalla del diseñador visual. En la imagen se observan un TextField para capturar el nombre de usuario (usuario) y otro para capturar la contraseña (password), estos nombres son agregados usando la propiedad Label. Recuerde todo en Java son clases, los TextField no son la excepción, todos los  objetos o instancias que se agregan provienen de la  clase  TextField. La siguiente figura muestra como se ven esos TextField directamente en el emulador del teléfono celular: En la figura se observan los dos TextField, de inicio se selecciona el TextField del usuario, ya ahí se pueden presionar las teclas de números y letras, para pasar al siguiente TextField se presionan las flechas de selección.

Uso del "String Item"

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Introducción Java es un lenguaje que soporta  la programación orientada a objetos (POO)  este tipo de programación se basa en  objetos , así que en Java todo, absolutamente todo, son objetos. Los objetos provienen de una  clase  o también se dice que un objeto es una instancia de una clase. Una clase se puede ver como una plantilla para crear objetos. Veamos la figura siguiente qué es parte del programa  "hola Mundo" En la  entrada anterior  se mencionó lo siguiente: Form.  Forma o formulario, sirve para agregar componentes dentro de el. En otras palabras un Form sirve como contenedor de objetos. Así que el formulario es un objeto y proviene de la clase Form, este objeto o instancia, si vemos en la ventana de las propiedades (Instance Name) es llamado form , NetBeans le agrega el nombre automáticamente (claro que si lo deseo puedo cambiarlo). Si se agregara otro formulario al programa, la instancia automáticamente se llama form...